Vulkan je skupina tehnično naprednih API-jev, ki omogočajo izvajanje 3D grafike na računalnikih in mobilnih telefonih. Razvit je bil kot odprta platforma za univerzalne izvedbe igre in aplikacij.
Pregled zgodovine
Vulkan se začenja že leta 2006, ko so ga razvili kot odpiralko za družbo Khronos Group. Prvi ustvarjalci Vulkanove platforme sta bila AMD in NVIDIA. V prvem tisočletju je bil Vulkan Vulkan casino online primerjen z API-jem DirectX od Microsofta.
Kako deluje Vulkan
Vulkan temelji na modelu renderja, ki se imenuje “pipeline” (špalir). Model omogoča izvajanje grafike v štirih glavnih fazah: vrtenju objekta glede na gledalcovo točko pogleda; odkrivanju objektov in njihove barve; osvetljanju (zgodnji fazi) in shranjevanju rezultata v pametni kartici.
Kljub svojim zgodnjim težavam, je Vulkan presegel tudi obstoječe API-e kot DirectX 12.
Tipi ali varijante
Vulkan omogoča različne tipove uporabe:
- Razvoj aplikacije (razvojni okoliščin)
- Uporaba v programu (izvedba igre in aplikacijo)
Razvoj aplikacije običajno poteka kot koda brez 3D grafike. To lahko pridobi preprosto podjetje ali vsakdo drugi.
V tem trenutku, razvilci uporabnikov ne morajo pisati kode z izvedbo za specifične aplikacije: uporabniki lahko igre in aplikacijo zapisali kot brez grafike (in nato jo poskusili ali že znasljito) kar prepreči nadaljnjo razpravo.
Diferenciranje Vulkan od drugih platform
Tako je Vulkan začetek “osvoboditve”. Približno leta po izdaji, se prišlo do kompleksnosti oziroma tega človeškega delu z njim.
Odzemal gre za uveljavitev standardov brez oglasa. Razvitelj in razdelovalci pravil za uporabo odpiranju skupine na katero so prispevali prisluškuječe strokovnjake, prišle v obliko platforme z upravo.
Kot tako pridobitev brezplačne osnove podpira tudi razvoj igre in aplikacij.
Podrobnosti o izvedbi
Izvajanje Vulkanove 3D grafike lahko poteka na trije načini:
- Vendar zaščiteno
- Podobno kot odprta platforma z uporabo API-jev v različnih aplikacijah in igrah
Uporaba “vendar” režima dovoljuje samodejne izvedbe brez pisanih ukazov.
Znana značilnost odpiralcev je, da so lahko zapisane v več kot eni platformi (na primer Windows). Za razliko od drugih API-ev (DirectX), se Vulkan uspešno uporablja tudi na mobilnih telefonih.
Vsakdanji podrobnosti
Odpiranje API-a je dostopno z enim klicem:
- Proti samodejni izvedbi
Uporaba 3D grafike brez pisanih ukazov omogoči lažjo razvaj igre in aplikacije.
Na primer, lahko napišete kod za vzpostavitev uporabnika v računalniški igri. Nato je dovoljno klikniti gumb “Igraj” z namenom odpiranja samodejnega upravljanja 3D grafičnih aplikacij.
V obliki brezplačne osnovne različice, uporabljajo tudi velike podjetje kot so Google, Amazon ali Microsoft.
Konec
Priporočilo na koncu:
Tako z drugo stran (izvedba grafik in aplikacij) dobi lahko podjetju brezplačno osnovo podpira uporabo odprte platforme.
Zdi se mi, da je potrebna opomba: Odpiranje API-a ni le za vsakogar; po drugi strani (tako razvaj vse dobi lahko samo brezplačno in tako pridobitev brez plačila).
Sledi šele spletne podlage na katero se sklicevanje odpira skupine glede njihove zgodovinske zadeve prihaja tudi iz našega pogleda: https://www.opengl.org/wiki/ARB_vs._Core
Priporočilo:
Ažuriranje (izvedba grafik in aplikacij) za najboljšo uporabo odpiranja platforme, brezplačno razvaj lahko.